Shadow of Past
A downloadable game for Windows
Credits :
GONCALVES Bryan
RIOS MINAYA Diogo
CHIARI-NOBLET Driss
HARMACH Wazna
Game Design (Description du jeu)
Gehackt est un jeu d'action aventure inspiré de The Legend of Kage et Castlevania Dawn of Sorrow. Le personnage avancerait le long des niveaux affrontant une vague d’ennemies qui lui fonceront dessus, équipé d’une arme : Une hache à lancer.
Tout ça dans une ambiance fantastique, mélangé à une ambiance un peu horreur.
Nous avancerons dans le niveau et combattrons des ennemis, volants et au sol afin d’atteindre un manoir dans lequel se trouvera une vague d’ennemis qu’il faudra vaincre avec notre arme. Ceci est notre premier MVP
Par la suite, nous aimerions que plus nous avancerons dans le jeu, plus nous pourrions avoir des pouvoirs pour varier les attaques de l’arc et de la hache. Avec les pouvoirs acquis, nous serions en capacité d'ouvrir de nouvelles voies qui étaient auparavant bloquées à la façon d’un metroidvania.
Accessibilité
Handicaps moteurs : Pour rendre le jeu accessible aux personnes atteintes de handicaps moteurs, nous voulons mettre une option au niveau du gameplay qui permettrait au joueur de tirer/lancer sa hache sur l’ennemi à partir du moment où le joueur pointe vers l’ennemi, cela permettrait aux joueurs ayant des problèmes de réflexe de jouer au jeu et d’avoir moins de difficultés dans les scènes de combat. La difficulté resterait tout de même présente au niveau des ennemis, car les ennemis auraient tous des vitesses différentes et des attaques différentes.
Handicaps visuels : Nous voulons mettre une option inspirée de The Last of Us 2, le personnage principal et les ennemis seraient d’une couleur précise, le joueur serait par exemple couvert de bleu tandis que les ennemis seraient couverts de rouge.
Peut-être une aide sonore ? Dès qu’un ennemi apparaît à l’écran un son se déclenche, permettant d’aider le joueur à apercevoir un ennemi.
Character Design et Concept Art
Pour les concept arts, nous créons nos éléments de jeu en pixel art, nous essayons de retranscrire une ambiance assez sombre, rappelant une narration qui n’existe pas au travers de dialogue ou de texte mais au travers d’une ambiance.
MVP 1
Un seul niveau introductif assez simple dans lequel le personnage avance et se bats contre ses ennemis (1 ou 2 ennemis). A la fin du niveau il y'a une phase final dans laquelle une vague d'ennemis apparaît.
Une option de visée automatique sera intégrée, dans le MVP 1 elle sera automatiquement activée.
Status | Released |
Platforms | Windows |
Rating | Rated 4.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Author | Brillantos |
Genre | Action |
Download
Development log
- UML Sequence DiagramMay 05, 2023
- UML Description detailleeMay 05, 2023
- UML User CaseMay 05, 2023
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Franchement très sympa, manque plus qu'un lore et j'ai l'impression d'être dans un Castlevania like ^^
Je like